الذكاء الاصطناعي يتفوق على محترفي البوكر

 تقنية "بلوريباس" تتخطى أداء البشر في البوكر المتعدد اللاعبين وهي خطوة مهمّة في مجال الذكاء الاصطناعي ونظرية الألعاب.
السبت 2019/07/13
الذكاء الاصطناعي يتغلب على أبطال البوكر في جولات سداسية

واشنطن – أعلن باحثون من جامعة “كارنيغي ميلون” بولاية بنسيلفانيا الأميركية ومن شركة فيسبوك، أنه بعد ألعاب الداما والشطرنج ولعبة غو والبوكر بلاعبين، تغلّب الذكاء الاصطناعي على أبطال البوكر في جولات سداسية.

واستُعرض إنجاز هذه التقنية التي أطلق عليها اسم “بلوريباس” في مجلة “ساينس” الأميركية العريقة.

وساهم في تطوير التقنية، توماس ساندولم، الأستاذ المحاضر في علوم المعلوماتية في “كارنيغي ميلون”، ونوا براون، الذي يعمل في وحدة الذكاء الاصطناعي في فيسبوك.

وقال ساندولم “تخطّت بلوريباس أداء البشر في البوكر المتعدد اللاعبين، وهي خطوة مهمّة في مجال الذكاء الاصطناعي ونظرية الألعاب”. وأضاف في بيان صادر عن الجامعة “كانت قدرات الذكاء الاصطناعي تقتصر على الألعاب الثنائية”.

وبحسب مصممي التقنية، بات المجال مفتوحا كي يحلّ الذكاء الاصطناعي المزيد من مشاكل العالم الفعلي حيث تكون معلومات غير متوفّرة أو أخرى مضلّلة، كما الحال في لعبة البوكر.

وتغلّبت بلوريباس بداية على بطلي البوكر دارن ألياس وكريس فيرغسون. ولعب كلّ منهما أكثر من 5 آلاف جولة ضدّ هذا البرنامج الذي كسب أغلبها، ثم تواجهت الآلة مع 13 لاعبا متمرّسا، خمسة في كلّ مرة، ضمن 10 آلاف جولة في المجموع كسبت الجزء الأكبر منها.

وتمرّنت الآلة بداية مع لعبة البوكر “تكساس هولديم” وقد سبرت أغوار اللعبة على مرّ الجولات، وتركها مصمماها تطوّر تكتيكاتها الخاصة.

24