فيسبوك تدخل سباق التنافس للسيطرة على سوق الألعاب

شركة فيسبوك تستثمر لسنوات في سوق الألعاب الذي أصبح بشكل عام من أولوياتها وقد أطلقت تطبيقا جديدا يركز بشكل أساسي على البث المباشر.
الثلاثاء 2020/05/19
ترفيه تفاعلي يجمع الناس معا

واشنطن- ساعد تفشي فايروس كورونا المستجد في زيادة تصفح خدمة “فيسبوك للألعاب” بصورة كبيرة.

وكشف تقرير منشور في موقع “تايمز نيوز ناو” أن خدمة “فيسبوك للألعاب” شهدت نموا بنسبة 238 في المئة خلال شهر أبريل فقط.

كما أن خدمات البث المباشر “تويتش” المملوكة لأمازون شهدت نموا بنسبة 101 في المئة في عدد الساعات التي تمت مشاهدتها بينما سجلت ألعاب يوتيوب ارتفاعا بنسبة 65 في المئة بخصوص نسبة المشاهدة على مستوى العالم.

وشهدت خدمة البث المباشر “تويتش” تسجيلات قياسية بلغت 1.65 مليار ساعة، فيما شهد يوتيوب تسجيلات ألعاب وصلت إلى 461 مليون ساعة. أما بالنسبة لخدمة “فيسبوك للألعاب” فشهدت 291 مليون ساعة مقابل 86 مليون ساعة فقط خلال شهر أبريل 2019.

وأطلقت شركة فيسبوك في أبريل الماضي تطبيقا جديدا للألعاب المحمولة يركز بشكل أساسي على بث الألعاب المباشر، لينافس منصة تويتش وميكسر (Mixer) المملوكة
لمايكروسوفت. وكان من المفترض إطلاق التطبيق الجديد في يونيو، لكن فيسبوك قررت تسريع الإطلاق لتلبية الطلب.

وقال فيديجي سيمو رئيس تطبيق الألعاب في فيسبوك، إن الاستثمار في الألعاب أصبح بشكل عام أولوية لفيسبوك. وأوضح “نرى الألعاب كشكل من أشكال الترفيه الذي يربط الأشخاص معا، وليس الترفيه مجرد شكل من أشكال الاستهلاك السلبي بل هو تفاعلي ويجمع الناس معا”.

واستثمرت فيسبوك لسنوات في الألعاب، وحاولت بناء مجتمعها للبث عبر الشراكة مع صناع محتوى مختلفين واستضافة بطولات رياضية. وعلى الرغم من قاعدة مستخدمي فيسبوك الكبيرة التي تضم أكثر من 2.5 مليار شخص نشط شهريا فإنها لا تزال متخلفة في مجال الألعاب.

19